Js Plugin Api
Farm Js Plugin 设计了类似 rollup 风格的设计插件系统,可以轻松地从 Rollup/Vite/Webpack 迁移您的插件/项目。
配置 Js 插件
通过 plugins
选项添加 JS 插件:
编写Js插件
Farm Js 插件是一个普通的 javascript 对象,它公开了一组 hook
。 例如:
- Farm提供
create-farm-plugin
工具来帮助您快速创建和开发您的js插件。 有关编写 JS 插件的更多详细信息,请参阅编写 JS 插件
Plugin Hook Overview
Js 插件 Hook 与 Rust 插件相同,请参阅 Rust 插件 Hook 概述。
并非所有钩子都暴露给 Js 插件,只有本文档中列出的钩子可用。
hooks
name
- type:
string
- required:
true
该插件的名称,不能为空。
priority
- type:
number
- required:
false
- default:
100
该插件的优先级,默认为 100
。 priority
控制插件的执行顺序,值越大,插件越早执行。
请注意,大多数 Farm 内部插件(如 plugin-script
、 plugin-resolve
)的优先级是 99
,这意味着您的插件始终在内部插件之前执行。 如果您想让您的插件在农场内部插件之后执行,请将 priority
设置为小于 99
的值,例如: 98
。 优先级值也可以为负数,您可以将其设置为 -9999
以确保它始终最后执行。
config
- type:
config?: (config: UserConfig) => UserConfig | Promise<UserConfig>;
- hook type:
serial
- required:
false
在config
钩子中修改Farm config,返回(部 分)修改后的配置
,返回的配置将深度合并到从cli和配置文件解析的配置中。 您也可以直接更改配置。
示例:
在解析所有 用户插件
后,会调用 config
钩子,因此在 config 钩子中将新插件添加到配置中无效。
configResolved
- type:
configResolved?: (config: ResolvedUserConfig) => void | Promise<void>;
- hook type:
serial
- required:
false
当配置解析时调用(在调用所有插件的 config
钩子之后)。 当您想要获得插 件的最终解析配置时很有用。
示例:
configureDevServer
- type:
configureDevServer?: (server: Server) => void | Promise<void>;
- hook type:
serial
- required:
false
请注意,该钩子仅在开发模式下运行。
当 Dev Server
准备就绪时调用,您可以获得开发服务器实例。
示例:
js plugin
的 config
和 configResolved
钩子都会在 rust plugin
的 config
钩子之前被调用。
configureCompiler
- type:
configureCompiler?: (compiler: Compiler) => void | Promise<void>;
- hook type:
serial
- required:
false
当 Rust Compiler
准备好时调用,该钩子在开发和生产中运行。 您可以在此处获取 Compiler
实例
示例:
buildStart
- type:
buildStart?: { executor: Callback<Record<string, never>, void> };
- hook type:
parallel
- required:
false
在编译开始之前调用。 你可以在这里做一些初始化工作。
Example:
buildStart
仅在第一次编译时调用一次。 后期编译如 Lazy Compilation
和 HMR Update
不会触发 buildStart
。
resolve
- required:
false
- hook type:
first
- type:
解析钩子的所有过滤器 sources
和 importers
都是 正则字符串
。
从 importer
解析自定义 source
,例如从 a.ts
resolve ./b
:
那么 resolve 参数将是:
默认的 resolve 结果为:
HookContext
用于在您可以递归挂钩时传递状态,例如,您的插件在 resolve hook
中调用 context.resolve
:
在上面的例子中,我们调用 context.resolve
并传递 caller
作为参数,然后我们应该添加一个类似 if (hookContext.caller === 'my-plugin') {
的保护以避免无限循环。
注意:
- 默认情况下,您的
resolve hook
在Farm内部默认解析器之后执行,只有内部解析器无法解析的源才会传递给您的插件,这意味着如果您想覆盖默认解析器 ,您需要将插件的优先级设置为大于101
。 - 通常
resolved_path
是指向文件的真实绝对路径。 但是您仍然可以返回一个虚拟模块 id
,例如virtual:my-module
,但是对于虚拟模块,您需要实现load
钩子来自定义如何加载虚拟模块。 在 Farm 中,resolved_path + query = module_id
。 ResolveKind
表示import type
,示例值:require
(由 commonjs require 导入)、cssImport
(由 css 的 import 语句导入)等。meta
可以在插件和钩子之间共享,您可以从任何插件中的load
、transform
和parse
钩子的参数中获取meta
。
load
- required:
false
- hook type:
first
- type:
自定义如何从已解析的模块路径或模块 ID 加载模块。 例如加载一个虚拟模块:
在 load
挂钩中加载模块时需要返回 module_type
和 content
。 source_map
是可选的,如果您在 load
钩子中进行转换(不推荐,我们建议在这种情况下使用 transform
钩子)或者从其他位置加载原始源地图,则可以返回源地图。
load hook
的 filters.resolvedPath
为 resolvedPath + query
,例如:/root/src/index.vue?vue&type=style&lang=css
。 如果你想在过滤模块时忽略查询,可以使用 $
: src/index\\.vue$
; 如果你想通过查询来过滤模块,例如过滤 lang=css
,可以使用src/index.vue\\.+\\?vue&.+lang=css
。
transform
- required:
false
- hook type:
serial
- type:
根据**模块内容
和模块类型
**进行转换。 将 sass
转换为 css
的示例:
编写 transform hook
的正常步骤:
- 添加基于
moduleType
或resolvedPath
或moduleId
的if
保护 - 对
内容
进行转换 3.返回转换后的content
、sourceMap
和moduleType
对于 ignorePreviousSourceMap
,如果您处理了 param.sourceMapChain
并折叠了 transform hook
中以前插件的源映射。 您应该将 ignorePreviousSourceMap
设置为 true
以确保源映射正确。 否则,您应该始终将此选项设置为 false
并让 Farm 处理源映射链。
对于 filters:
- 当同时指定
resolvedPaths
和moduleTypes
时,取并集。 filters.resolvedPaths
是resolvedPath + query
,例如:/root/src/index.vue?vue&type=style&lang=css
。 如果你想在过滤模块时忽略查询,可以使用$
:src/index\\.vue$
; 如果你想通过查询来过滤模块,例如过滤lang=css
,可以使用src/index.vue\\.+\\?vue&.+lang=css
。filters.moduleTypes
不是 **regex
,它必须与ModuleType
完全匹配,如css
、js
、tsx
等。
transform
钩子是内容到内容。 有一个类似的钩子叫做 process_module
, process_module
是ast 到 ast。 由于性能问题,Js 插件不支持 process_module
钩子,如果您想要 ast 到 ast 转换,请尝试使用 Rust Plugin
。
buildEnd
- type:
buildEnd?: { executor: Callback<Record<string, never>, void> };
- hook type:
parallel
- required:
false
在 ModuleGraph
构建之后、资源渲染和生成开始之前调用。 您可以在此处进行一些状态更新或完成工作。
示例:
buildEnd
仅在第一次编译时调用一次。 稍后编译如Lazy Compilation
和HMR Update
不会触发buildEnd
。
renderStart
- type:
renderStart?: { executor: Callback<Config['config'], void>; };
- hook type:
parallel
- required:
false
在资源渲染开始之前调用。
示例:
renderStart
仅在第一次编译时调用一次。 稍后编译如 Lazy Compilation
和 HMR Update
将不会触发 renderStart
。
renderResourcePot
- required:
false
- hook type:
serial
- type:
Resource Pot
是最终输出的打包后的文件的抽象表示,您可以返回转换后的 resourcePot content
来改变最终的包。 例如渲染CSS:
我们将 css 资源罐中的所有 <--layer-->
进行转换,并将其替换为真正的 css 代码
。
当同时指定了 filters.moduleIds
和 filters.resourcePotTypes
时,取并集。
augmentResourceHash
- required:
false
- hook type:
serial
- type:
为给定资源罐附加资源哈希。 如果您想在生成资源哈希时添加附加条件,则非常有用。
当同时指定了 filters.moduleIds
和 filters.resourcePotTypes
时,取并集。
finalizeResources
- required:
false
- hook type:
serial
- type:
对所有生成的资源进行一些转换,返回 转换后的resourcesMap
。 您可以在此钩子中 添加
、 删除
、 修改
最终生成的资源。
注意:
bytes
是最终输出的二进制,对于js/css/html
代码,可以使用Buffer.from(bytes).toString()
来获取代码。name
是最终的文件名。origin
代表这个Resource
的来源,ResourcePot
表示它是从ResourcePot
生成的,而ResourcePot
是一个模块包;Module
表示它来自Module
,例如.png/.jpg
等静态文件来自Module
。
transformHtml
- required:
false
- hook type:
serial
- type:
order
控制 transformHtml
执行时机:
0
: 代表pre
, 在 parse 之前执行,在这里可以转换原始的 html。1
and2
: 代表normal
andpost
, 在 parse 和 generate resources 之后执行. 在这个阶段, 所有的<script>
,<link>
标签都已经被注入。
转换最终生成的html(注入所有<script>
、<link>
标签后)。
您应该修改 htmlResource
的 bytes
字段并返回更新后的 htmlResource
,改变任何其他字段不会产生任何影响
writeResources
- required:
false
- hook type:
serial
- type:
在所有资源写入磁盘之后调用。
pluginCacheLoaded
- required:
false
- hook type:
serial
- type:
扩展插件的持久缓存加载。
当启用 持久缓存
时,在命中缓存时可能会跳过 load
和 transform
钩子。 如果您的插件依赖于以前的编译结果(例如,基于现有模块加载虚拟模块),您可能需要实现此钩子来加载插件的缓存信息,以确保缓存按预期工作。
示例:
您必须决定如何在插件中将缓存 序列化/反序列化
为 字节
。 作为一个基本示例,您可以通过 [...Buffer.from(JSON.stringify(data))]
反序列化数据
writePluginCache
- required:
false
- hook type:
serial
- type:
扩展插件的持久缓存写入。 writePluginCache
通常与 pluginCacheLoaded 一起使用来读写插件的持久缓存。 返回数据的序列化字节。
示例:
您必须决定如何在插件中将缓存 序列化/反序列化
为 字节
。 作为一个基本示例,您可以通过 [...Buffer.from(JSON.stringify(data))]
反序列化数据
finish
- type:
finish?: { executor: Callback<Record<string, never>, void> };
- hook type:
parallel
- required:
false
在资源渲染开始之前调用。
例子:
finish
仅在第一次编译时调用一次。 稍后编译,如 Lazy Compilation
和 HMR Update
,不会触发 finish
。
updateModules
- required:
false
- hook type:
serial
- type:
调用compiler.update(module_paths)时调用。 对于执行 HMR 时执行一些操作(例如清除以前的状态或忽略某些文件)很有用。
paths
是将为此更新重新编译的路径- 返回新的
paths
,后续的编译将更新返回的新路径。